中國電競人才缺口達50萬 將制定國家新職業電子競技員職業技能標準
2020-01-18 15:44 廣東人事考試網 來源:中國新聞網
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由中國文化管理協會主辦、中國文化管理協會電子競技管理委員會承辦的“電子競技員”國家職業技能標準開發啟動會17日在京召開。會議邀請國家職業標準制定專家、電子競技行業專家和相關企業、俱樂部負責人,共同研討制定國家新職業電子競技員的職業技能標準。
中國文化管理協會副主席常丕軍在致辭中指出,電子競技是近年來國內外蓬勃發展起來的新興產業,它不僅成為新一代青年人的文化現象,也成為拉動地方經濟發展新的驅動力。如今,它更是作為一種國際性語言和交流平臺,承載著講好中國故事、傳播好中國文化的重任。
人力資源和社會保障部職業技能鑒定中心副處長張靈芝針對國家職業技能標準編制技術規程,及技能標準結構和內容進行了詳細講解,對電子競技員國家新職業的開發提出整體要求。強調標準開發要以國家職業技能標準編制技術規范為依據,在開發過程中要有前瞻性,要著眼于行業未來發展的新變化和新需求。
原文化部機關黨委常務副書記、職業技能鑒定指導中心主任劉長權還就電子競技員國家職業技能標準提出了必要性、規范性、重要性、適應性“四性”的觀點,引起了與會領導與專家們的共鳴。
2019年4月,人社部、市場監管總局、統計局正式向社會發布了13個新職業,其中“電子競技員”等兩個電競新職業引起了社會各方面的廣泛關注。人社部明確,電子競技員是指從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員,其主要工作包括參加電子競技項目比賽;進行專業化的電子競技項目陪練及代打活動;收集和研究電競戰隊動態、電競游戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競游戲的設計和策劃,體驗電競游戲并提出建議;參與電競活動的表演。由此可見,電子競技員涵蓋了電競行業中職業選手、職業教練和數據分析師等專業性較強的崗位。
電子競技是近年來在國內蓬勃發展起來的新興產業。2019年出版的《電競產業分析報告》數據顯示,2018年,中國的電競營收達1.64億美元,在全球市場占比18%,中國的電競用戶突破3.5億,觀眾人數達1.25億,占全球總量的33%。未來幾年,中國電競產業將保持高于20%的高復合增長率,發展速度領跑全球。而與此同時,我國現有的電競從業人數僅5萬人,人才缺口高達50萬。
根據《中華人民共和國勞動法》第六十九條規定,“國家確定職業分類,對規定的職業制定職業技能標準,實行職業資格證書制度”,對于在社會經濟發展中已有一定規模從業人員,且具有相對獨立成熟的專業、技能要求的職業,人社部有責任通過發布新職業信息對其進行規范。這將有助于加快開發就業崗位,擴大就業容量,強化職業指導和就業服務,促進勞動者就業創業。
自上世紀90年代開始逐漸走入國人視野以來,電子競技產業在我國的發展經歷了興起、衰弱、緩慢發展又重新崛起的過程。
2003年國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。此后,中國電競選手在國際賽場上逐漸成為一支不可忽視的力量,2018年,中國隊在雅加達收獲亞運會首個電競冠軍,2019年,中國FPX戰隊在《英雄聯盟》全球總決賽上奪冠。
但同時,在社會認知中,電競往往與網游被等同視之,甚至被掛上“不務正業”、“玩物喪志”、“網癮”等標簽,在全社會范圍內缺乏認同感是整個行業共同面臨的問題。
中國文化管理協會電子競技管理委員會會長王國基對記者說:電子競技員國家新職業的發布,標志著中國電競產業已走上職業化的正軌,被納入國家級社會職業體系規劃當中。中國文化管理協會受人力資源和社會保障部職業技能鑒定中心的委托,正式成為國家新職業電子競技員職業技能標準的開發單位,我們深感責任重大、使命光榮。隨著電子競技員國家職業技能標準開發啟動,我們將嚴格按照人力資源和社會保障部職業技能鑒定中心的要求,廣泛征詢電競行業及相關產業、部門專家和從業者的意見,認真研究職業需要、分析職業特征,對電子競技員這一職業予以科學分析和規劃,制定出切實可行的職業技能標準,以推動這一職業朝著健康、可持續的方向發展。這必將推動電競重新樹立行業形象,真正被大眾認可。
電子競技是社會和科技推動的產物,并且涉及到體育、文化、旅游等社會的多個層面。隨著這一產業逐漸發展成社會經濟不可忽視的一支力量,全國多所高校已相應地開設了電子競技專業,但其培養方向大多是俱樂部運營管理、賽事解說、賽事運營等,至于電競選手的教育支持,一直處于基本空白的狀態,電競從業者的準入門檻也非常模糊,沒有統一的、被公眾認可的職業標準。
據悉,電子競技員國家職業標準將包括職業概況、基本要求、工作要求和比重表等方面內容,并對該職業的活動范圍、工作內容、技能要求和知識水平作出明確規定。標準出臺后,從業者將被要求持證上崗,相關單位還將研究制定統一、規范的職業培訓教材,并制定職業考核題庫,設立專門的考試網點。
未來,電子競技員的培養還將與學歷教育、職業教育對接,從而徹底結束電子競技員只能吃“青春飯”、普遍學歷低下、素質良莠不齊、整體隊伍龐雜無序、既無準入門檻也無退出機制的混亂局面,在從業者的角度讓電子競技的未來更專業化、職業化、規范化,從而推動電競產業整體升級。
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